Lamentum: Gotik bir malikanede geçen el yapımı PS4 korku bulmacası
Lamentum, Obscure Tales tarafından geliştirilen, Victor Hartwell'i karısı için bir tedavi bulmak üzere Gotik Grau Hill Malikanesi'ne gönderen bir PlayStation 4 hayatta kalma-korku bulmaca oyunudur. Oyuncular kilitli odaları keşfeder, çevresel ve mantık bulmacalarını çözer ve anlatıyı ilerletmek için kıt kaynakları yönetir. Başlık, detaylı 2D piksel sanatı ile Lovecraftian atmosferi ve seçim odaklı yolları birleştirir. Klasik hayatta kalma korkusu hayranları için, ölçülü, gözlem odaklı oyunu tercih edenler için uygundur.
Klasik hayatta kalma korkusunu oda oda bir gizeme güncelliyor
19. yüzyılın ortalarında New England'da geçen oyun, Victor Hartwell'i Grau Hill Malikanesi'nin içine yerleştiriyor ve net bir motivasyonla: karısı için bir tedavi bulmak. İlerleme, çevreleri incelemek, notları çözmek ve mimari kilitlere karşı belirli eşyaları kullanmaktan geliyor. Kâbus gibi yaratıklarla karşılaşmalar keşfi kesintiye uğratırken, çevresel hikaye anlatımı ve bulunan belgeler, hikayenin çoğunu sunuyor.
Kıt araçlar ve sınırlı kaydetmelerle zor seçimler yapmaya zorluyor
Envanter, hangi eşyaların saklanacağına dair kararları şekillendiren sınırlı taşıma kapasitesi ile klasik hayatta kalma korkusu kurallarını takip ediyor. Oyun, bıçaklar, kılıçlar, tabancalar ve blunderbusslar dahil 19. yüzyıl silahlarını içeriyor ve sabit masalarda tüketilebilir mürekkep şişeleri kullanan bir kaydetme sistemi var. Savaş mevcut, ancak gizlilik ve kaçınma genellikle temkinli oyuncuları ödüllendiriyor; birçok rapor, yakın dövüş ve menzilli karşılaşmaların kasıtlı olarak sert hissettirdiğini belirtiyor.
Görselleri ve tonu, gösterişten ziyade sürekli bir huzursuzluğa yönlendiriyor
Geliştirici, oyuncuyu rahatsız etmek için kompakt kompozisyonlar ve grafik beden korkusu kullanarak gotik bir atmosfer yaratmak için detaylı 2D piksel sanatına dayanıyor. Ses ipuçları ve Lovecraftvari bir anlatım, yüksek sesli anlara dayanmak yerine korkuyu artırıyor. Envanter ve kullanıcı arayüzü eski tarz bir düzeni takip ediyor, bu nedenle not okumak ve dikkatli harita kullanımı, ipuçlarını bağlamak ve malikanenin mimarisini anlamak için önemli hale geliyor.
Bulmaca tasarımı ve dallanan yollar, farklı seçimlerle yeniden oynamayı teşvik ediyor
Bulmacalar, envanter tabanlı mantık problemleri ile desen tanıma ve eşya kombinasyonları gerektiren çevresel aletler arasında kayıyor. Kaydetmeler tüketilebilir ve kıttır, bu da daha uzun süreli oyunlarda gerilimi artırıyor. NPC'lerle ve nesnelerle etkileşimler, dört farklı sona yol açıyor, bu nedenle sonraki oturumlar alternatif hikaye anlarını ortaya çıkarıyor. Yeniden oynanabilirlik, alanları yeniden ziyaret etme ve farklı kararları test etme isteğine bağlıdır.
El yapımı korkuyu ve sabırlı tempoyu takdir eden oyuncular için en iyisi
Obscure Tales, Fran ve Nico tarafından kurulan, Sevilla'da iki kişilik bir stüdyo olarak başladı ve bu köken, oyunun odaklanmış duyarlılığında görülüyor. Fran piksel sanatıyla ilgilenirken, Nico programlamayı yönetiyor. Bu sürüm, el yapımı bağımsız çalışmalara ve sabırlı tempoya değer veren oyunculara hitap ediyor. Hızlı, refleks odaklı aksiyon arayanlar diğer seçenekleri değerlendirmelidir; tasarım dikkat ve kasıtlı seçimleri ödüllendiriyor.